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为包容而造却最招恨:拆解 Corporate Memphis

导语

有一种插画你一定见过:小脑袋、长手长脚、不成比例的身体,被涂成蓝、紫、粉的肤色,永远在五颜六色的几何块之间快乐地搬着空气。它出现在 Facebook、Google、Slack、HR 邮件、保险 App、招聘海报上——它有一个名字,叫 Corporate Memphis,也叫 Alegria。Solar Sands 在 2021 年做了一支播放量 578 万的长视频,标题叫《Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake?》(为什么"企业艺术风格"感觉这么假?)。这支视频的厉害之处,不在于它告诉你这种画长什么样,而在于它一层层拆穿了"假"的机制:一种专门为了包容、为了阳光、为了让人放松而被造出来的风格,为什么反而成了全世界最招人烦、被嘲为"soulless(没有灵魂)"的视觉符号。如果你做过产品、品牌、或者任何需要给"空白页"填图的工作,这视频几乎是必看的——因为它讲的不是某一种画风,而是当一个组织大到不敢再讲任何具体故事时,它会被迫长出什么样的一张脸。

视频背景卡片

项目 内容
视频标题 Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake?
频道 Solar Sands(@solar_sas)
时长 约 25 分钟(长视频论文)
播放量 578 万+(截至本文)
频道订阅 约 145 万
发布日期 2021 年 2 月 6 日
核心主题 Corporate Memphis / Alegria 这种"企业扁平插画"为何让所有人感到虚假

核心内容拆解

1. 它到底长什么样——先把"视觉指纹"按住

视频一开始就给这种风格做了一次精准的"通缉令"。Corporate Memphis 的视觉指纹可以用四个词概括:扁平(flat)、高饱和纯色、卡通化的人物、不成比例的四肢。脑袋小、手脚被拉得老长、身体扭成违反解剖学的姿势、五官几乎没有细节。Wikipedia 的 "Corporate Memphis" 词条把它定义为"a minimalist style featuring flat elements, bright solid colors, cartoon-like figures with disproportionate limbs and a lack of detail"——和视频描述完全对得上。它还有个学名叫 Alegria,西语意为"喜悦",是 Facebook 在 2017 年委托设计公司 Buck 制作的。名字本身就暴露了它的出厂设定:它从一开始就是被"生产"出来的,不是被"画"出来的。记住这一点,后面所有的"假"都从这里发芽。

2. "假"的第一层:它描绘了一个没有冲突的世界

视频的核心论点之一,是借设计师 David Rudnick 之口说出来的:这种插画展示的是一个"所有问题都已经被解决、所有元素彼此互补"的宇宙。注意——真实的工作场景里,没有人是那样微笑的;真实的人体,没有那样的比例。在 Corporate Memphis 的画面里,"劳动"被抽象成了几个人在彩色几何块之间搬运看不见的东西,没有汗水、没有疲惫、没有争执,更没有失败。Solar Sands 把这种"零摩擦乌托邦"指认为虚假的真正来源:它不是画得不好,它是画了一个根本不存在的现实来代替你正在经历的现实。当一个打工人打开公司 App,看到几个紫色小人快乐地协作,他感受到的不是"被代表",而是"被糊弄"。

3. "假"的第二层:所谓"包容",反而抹平了差异

这是整支视频最有洞察的一段。Alegria 最初的卖点是多元化(diversity)——不同肤色、不同体型、不同能力、不同年龄,都要被画进去,让所有人都觉得自己被看见。听上去非常政治正确、非常善意。但去细节化的扁平处理,把"具体的某个人"变成了"任何人都不是"的抽象符号:肤色被换成蓝、紫、粉这些"非人色",体型被夸张到不再像任何真实的人类身体。结果就是:为了做到"谁都不冒犯",它做到了"谁都不像"。representation(再现)最终变成了 erasure(抹除)。这是我个人认为整篇文章最值得记住的一句判断——它不只适用于插画,也适用于一切"过度抽象的善意"。

4. 那它为什么还能横扫全网?因为它赢的不是审美,是供应链

视频没有停留在"它很丑"的层面,而是解释了它为什么必然流行。答案非常冷峻:成本与可扩展性。扁平矢量、色板极小、可无限缩放、深浅色背景通吃、一个插画师一周能稳定产出几十张、跨语言本地化几乎零成本。在大公司"产品里到处是留白,需要廉价又有'性格'的图来填"的刚性需求下,Corporate Memphis 是经济上最优的解。它打败的不是其他画派,而是"每张图都要请真人画师、要分风格、要适配多分辨率"的传统插画流程。Wikipedia 也指出,它"became popular in editorial illustration and especially the tech industry, which relied on simple, scalable illustrations to fill white space"。换句话说,它是工业化的胜利,审美的牺牲品。

5. 命名与谱系:被"去势"的 Memphis

Corporate Memphis 这个名字,来自 1980 年代意大利的 Memphis Group——一个以亮色、几何拼贴、反功能主义著称的前卫设计团体。视频敏锐地抓住了这层"挪用":Memphis 当年是反叛、戏谑、挑衅的,它故意冒犯好品味;而 Corporate Memphis 只借走了它亮色和几何的皮,内核却被掏空,做成了全宇宙最顺从、最安全的"企业正确美学"。这是一种典型的前卫被资本收编后去势(defanged)的过程。Wikipedia 给它排了个家谱:前辈是 2000 年代拥抱立体拟物的 Frutiger Aero,表亲是 1990 年代星巴克式的 Global Village Coffeehouse。每一种"企业主流美学"都有它的来路,也都有它的保质期。

6. 反噬:2021,正好踩在它的墓志铭上

这支视频发布于 2021 年 2 月,时间点极其微妙——它几乎是 Corporate Memphis 的讣告。Wikipedia 记录:到 2022 年,Fast Company 报道大公司开始回流到 3D、立体、有材质感的风格(skeuomorphism 回潮);到 2023 年,Creative Bloq 判它"过饱和、乏味",并开始被大量恶搞。它甚至收获了 "globohomo" 这种带有阴谋论色彩的贬称(这是个有争议的标签,本文只做中性的风格描述,不展开其政治含义)。Solar Sands 的视频之所以能在 578 万播放里站稳,是因为它在风口上:观众已经积攒了对这种风格的足够厌倦,缺的只是一个替他们说清楚"我到底在烦什么"的人。这就是好的视频论文的价值——它替模糊的集体情绪,找到了精准的语言。

7. 我的延伸判断:这不是审美事故,而是组织现象

跳出视频本身,我再加一层分析:Corporate Memphis 从来不是一个审美失误,而是一个组织现象。当一家公司大到不能再讲任何具体的故事——因为它跨太多国家、太多业务线、太多用户群,讲谁都会得罪另一些谁——它就只能用一套"任何人都不冒犯、任何语境都通用"的抽象插画。它的"假",本质上是这家企业不愿意、也付不起"具体"的成本。这解释了为什么它几乎只出现在科技、金融、HR、SaaS,而几乎从不出现在博物馆、独立出版、真正的艺术语境里——后者的全部价值,恰恰建立在"具体"和"不可替换"之上。企业插画的抽象程度,和这个组织的规模、风险厌恶程度成正比。

8. 给从业者的判断标准:什么时候用,什么时候逃

视频没有直接给"操作手册",但我从它的论证里提炼出三条可落地的判断标准。第一,看品牌人格强度:如果你的品牌核心就是"叛逆、真实、有作者",用 Corporate Memphis 等于自杀;如果你的品牌是"中立的工具型 SaaS",它仍然是一个成本可控的备选。第二,看是否需要承载真实人物:一旦画面需要让用户认出"这是我",抽象小人就立刻失灵,必须回到有细节的插画或真人摄影。第三,看 AI 冲击——在生成式 AI 时代,扁平矢量小人是最容易被批量生产、最容易被一眼看出"AI 味"的品类,继续用它的"稀释成本"会进一步反噬品牌。一句话:它能填白,但它填不出信任。

知识结构图

flowchart TD
    A["Corporate Memphis / Alegria<br/>2017 Facebook × Buck 工作室"] --> B["视觉指纹<br/>扁平·纯色·夸张比例·零细节"]
    A --> C["出厂设定<br/>joy 喜悦 · 多元包容 · 中立安全"]
    B --> D{"为什么让人觉得 FAKE?"}
    C --> D
    D --> E["第一层·内容假<br/>描绘一个无冲突、<br/>问题已被解决的乌托邦"]
    D --> F["第二层·包容反噬<br/>为不冒犯任何人<br/>→ 谁都不像 → 抹除差异"]
    D --> G["第三层·供应链胜利<br/>低成本·可无限缩放·易本地化<br/>赢的是生产效率,不是审美"]
    G --> H["为什么必然流行<br/>大公司'填白'刚需"]
    E --> I["集体厌倦<br/>讥为 soulless / 被恶搞"]
    F --> I
    H --> J["2022–2023 反噬<br/>回流 3D / 拟物<br/>Creative Bloq 判其'过饱和'"]
    I --> J
    J --> K["深层结论(本文延伸)<br/>抽象度 ∝ 组织规模 × 风险厌恶<br/>不是审美事故,是组织现象"]
    style D fill:#ffe0b2
    style K fill:#c8e6c9

实战启示

对普通读者,这支视频最大的认知升级是:你以后再看到那种紫色小人,不会再只是模糊地"觉得烦",而能讲清楚它为什么烦——因为它用一个没有冲突的假世界,替换了你正在经历的真实的、有摩擦的工作。这是一种视觉化的谎言,识别它,本身就是一种媒介素养。

对设计师与产品经理,启示更直接:不要把"省事"误当成"现代感"。Corporate Memphis 当年之所以被广泛采用,是因为它便宜、好扩展,但很多团队把"成本低"包装成了"风格选择"。在决策时,请把"它是否承载了我们品牌的真实人格"这一条,放在"它是否好出图"之上。尤其在生成式 AI 普及后,这种风格的可批量性反而成了品牌稀释的风险——当所有人都能一键生成扁平小人,它就从"现代"变成了"廉价"。

对创业者与品牌负责人,关键教训是关于规模与具体性的取舍:公司越大、越怕出错,视觉上就越被迫走向抽象。但抽象是有代价的——它让你和所有别的巨头长得一模一样。如果你是挑战者品牌,具体、有作者感、甚至有点"不完美"的视觉,反而成了稀缺的差异化资产。2023 年后很多品牌回流 3D、回归材质感、回归手绘,本质上是在赎回被 Corporate Memphis 抹掉的"具体性"。

延伸学习路径

  1. Wikipedia: Corporate Memphis — 最干净的事实骨架,含命名起源(Mike Merrill)、2017 Facebook/Buck、与 Memphis Group / Frutiger Aero / Global Village Coffeehouse 的谱系。en.wikipedia.org/wiki/Corporate_Memphis
  2. Marketplace(2021): A primer on Corporate Memphis — 采访了"Corporate Memphis"这个词的造词者 Mike Merrill,讲这个名字是怎么从玩笑变成一个流派的正式名。
  3. Solar Sands 频道 — 同作者的《The World is Flat》《Why is 80s art so weird》等论文,把"企业美学"放在更长的设计史里看,值得连刷。
  4. Fast Company / Creative Bloq 关于该风格"退潮"的报道 — 看它是怎么从"流行"被判为"过饱和、乏味"的,理解一种企业美学的生命周期。
  5. struthless《The world's most hated art style》(YouTube) — 另一支 37 万播放的纪录片视角,与 Solar Sands 的"为什么假"形成互补:一支讲机制,一支讲情绪。

一句话总结

Corporate Memphis 把"包容"做到了极致,结果反而抹平了所有人——它的"假",不是画错了,而是一家不敢再具体的公司,付不起"真实"的成本。

参考来源

  1. Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake? — Solar Sands — 本文分析的核心视频,578 万播放
  2. A primer on Corporate Memphis — Marketplace (2021) — 造词者 Mike Merrill 访谈
  3. The corporate art style — Wired UK — 视频描述中明确引用的来源之一(Solar Sands 在 description 列出)
  4. Fast Company / Creative Bloq 关于该风格过饱和与退潮的报道(2022–2023) — 用于"反噬与回流 3D"的论据

本文由「51学通信」技术团队出品。51学通信由通信行业18年老兵爱卫生(微信ID: gprshome201101)维护,聚焦5G/6G核心网、3GPP标准解读、通信前沿技术深度分析。 出版作品有《5G核心网原理与实践》《IMS原理与实践》等4本通信专业书籍。知识星球「51学通信」提供深度技术答疑和行业洞察。

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