你大概率见过这种画:扁平的、几何化的、小人儿有着不成比例的长手长腿、脑袋小小、皮肤五颜六色——有时是棕色,有时是粉色,甚至直接是蓝色或紫色。他们永远在击掌、浇花、对着屏幕微笑、坐在瑜伽球上敲键盘。Facebook、Google、Slack、Uber、各种SaaS、银行、保险公司、甚至2023年的加拿大新护照,都用过这套画风。
艺术评论频道 Solar Sands 在这支播放量近580万的视频里,提出了一个朴素却扎心的问题:为什么这些"企业艺术风格"看起来那么假?
这个问题之所以值得拆解,是因为它不只是一个"审美疲劳"的小事。这套被戏称为 Corporate Memphis(企业孟菲斯)、官方名叫 Alegria(西班牙语"欢乐") 的视觉风格,是过去十年最具统治力的设计语言。它不只是"好看不好看"的问题,而是关于资本如何用统一的、去个性化的、温情脉脉的图像,去掩盖冰冷而同质化的商业逻辑。本文结合某百科与企业设计公开资料,帮你把这套"全员一张脸"的现象彻底看穿。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 视频标题 | Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake? |
| 频道 | Solar Sands(艺术评论类视频essay频道) |
| 时长 | 20分07秒 |
| 播放量 | 约578万次 |
| 发布日期 | 2021年2月6日 |
| 核心主题 | 企业扁平插画(Corporate Memphis / Alegria)为何让人感到"虚假" |
要谈"假",先得看清它长什么样。Corporate Memphis 有一组高度可识别的视觉指纹:扁平矢量(flat vector)、纯色填充、极简到几乎无纹理;人物四肢被拉长、弹性化,脑袋被刻意缩小,躯干比例失调;面部几乎没有具体五官,往往只是色块;人物肤色被大胆抽象,出现紫色、蓝色的"非人类"肤色;他们永远在做"正能量"的事——击掌、浇花、画画、奔跑、微笑。
Wikipedia对它的概括很精准:"极简主义、扁平元素、明亮纯色,以及四肢比例失调、缺乏(较小)细节的卡通化人物。"这套高度程式化的视觉语言,正是它"长得都一样"的根本原因——它把"人"压缩成了一套可复用的几何零件。
理解它为何"假",离不开它的身世。这套风格正式诞生于 2017年的Facebook,官方命名为 Alegria(西班牙语"欢乐"),其创作执行由设计机构 Buck 承担。它迅速成为大型科技公司的视觉标配。
而"Corporate Memphis"这个带贬义的俗称,据Wikipedia记载,由 Mike Merrill 创造,源自一个收集早期案例的 Are.na 看板的标题,指向的是 1980年代的意大利"孟菲斯集团"(Memphis Group)——由 埃托雷·索特萨斯(Ettore Sottsass) 于1981年在米兰发起的后现代设计运动,以明艳色彩、童趣图案、几何形态、反功能主义著称。换句话说,原本一场反叛、戏谑、反主流的设计实验,在几十年后被科技公司抽空了灵魂、批量复制,变成了温顺的"企业装饰"。这种"激进被驯化为中庸"的轨迹,本身就是它"假"的第一层来源。
(注:Wikipedia还指出,这一风格的"扁平化"前身可追溯到2013年苹果从拟物化转向扁平设计;在中文网络语境里,它有时也被叫"globohomo"或"corporate tech style"。)
这是 Solar Sands 视频里最核心的一击。Corporate Memphis 标榜"包容多元",画里塞满了不同肤色、性别、体型的人物。但问题恰恰在于:它通过让每个人都"面目模糊"来表现"人人都在"。 没有具体的脸、没有真实的身体、没有个性差异——所有人都被还原成同一套比例失调的几何符号,只是换了换皮肤色。
结果是讽刺的:为了画出"所有人",它画出了"没有人"。 这种"多元"是一种表演性的多元(diversity theater)——用配色盘模拟差异,却在结构上消灭了差异。当一个品牌声称拥抱所有人,却把所有人都画成同一个抽象符号时,那种"假"就产生了:你看到的不是真实的人,而是一套被精心调色的人形占位符。
本文这一段是对视频核心论点的展开,结合的是这套风格公认的特征与"featureless(无特征)"的批评共识。
Corporate Memphis 里的人物从不疲惫、从不焦虑、从不冲突,永远在高效率地协作、快乐地创新。设计师 David Rudnick(Wikipedia引用)一针见血地指出:这种风格描绘的是"一个由互补元素构成、问题都已经被解决掉的宇宙"。
这正是它"假"的深层机制。真实的职场——加班、裁员、KPI焦虑、零工经济的不安全感——在画面里彻底缺席。它不是对现实的描绘,而是对现实的替代:用一个永恒晴朗、人人击掌的视觉乌托邦,覆盖掉企业机器运转时的真实摩擦。当你意识到画面里那个笑容满面的"你",和你作为用户/员工/骑手所经历的现实之间隔着一条鸿沟时,那种失真感(uncanny)就扑面而来。插画家 Jack Hurley 直接批评它"偷懒",充斥着"简单形状和无纹理色块"。
光讲"哲学"还不够,得看经济账。Corporate Memphis 之所以能席卷整个商业世界,本质是一套极致优化的成本结构:
于是产生了一个恶性循环:越便宜、越通用、越安全,就越被复制;越被复制,就越雷同。 这不是设计品味趋同,而是一场由成本与风险最小化驱动的必然。当一个风格的最大优点是"便宜且不出错",它的宿命就是走向千篇一律。
这一层是 Solar Sands 论点里最有批判力的部分。作家 Claire L. Evans 有一句被反复引用的话(Wikipedia收录):这种风格让大型科技公司显得"友好、可亲近、关心人与人的互动和社区——而这在很大程度上与它们的真实面目恰恰相反"。
这才是"假"的政治内核:Corporate Memphis 是一种视觉公关。当一家做广告追踪、数据抽取、零工压榨的公司,用一群蓝皮肤小人击掌的画面来介绍自己时,图像与行为之间形成了巨大的认知落差。插画里的温度,正是为了中和现实的冰冷。它不是装饰,而是一种情绪缓释剂——让你在使用一个本质上逐利的系统时,感到被一群友好的抽象小人包围。插画家 Julien Posture 则提醒,对这套风格的批评,其实根植于对"资本主义与新自由主义下创意产业"的更大焦虑;"flat-art 辩护者" Michele Rosenthal 也承认其比例失调与"企业感"挂钩。
上述立场判断与引述,部分来自视频的核心批判视角,部分由本文结合 Wikipedia 等公开资料整理。
没有一种统治性的视觉语言能永远统治。Wikipedia 记录了它的退潮:到2022年,《Fast Company》报道企业开始回归3D化的拟物设计;到2023年,《Creative Bloq》认为它因"缺乏灵感的设计"和过度饱和而流行度下降,并开始遭到恶搞(parody)。
这是一个完整的设计生命周期的标本:一种风格因为"某家头部公司(Facebook)的成功"而被神化→被全行业低成本复制→饱和到失去辨识度→沦为被嘲笑的陈词滥调→被新的潮流(回归拟物/3D)取代。当一种风格沦落到"被群嘲"的地步时,恰恰说明它已经从"现代设计领导者"的位置上跌落,成了反面教材。
flowchart TD
A["2013 苹果转向扁平设计<br/>(扁平化铺路)"] --> B["2017 Facebook 推出 Alegria<br/>(Buck 执行, 被视为设计标杆)"]
B --> C["2018-2020 全行业复制<br/>(Google/Slack/Uber/银行… 成本最低、最安全)"]
C --> D["风格饱和<br/>(UnDraw/Freepik 零门槛扩散)"]
D --> E["反噬: Corporate Memphis 被命名、被嘲<br/>(Mike Merrill / Are.na, globohomo)"]
E --> F["2022-2023 退潮<br/>(回归拟物/3D, 流行度下降)"]
style B fill:#b388ff,color:#fff
style D fill:#7e57c2,color:#fff
style E fill:#ef5350,color:#fff
flowchart LR
SRC["源头: 1980s 孟菲斯集团<br/>Sottsass / 反叛·后现代"] --> LOSE["被抽空: 激进内核消失<br/>只剩明艳·几何·童趣外壳"]
FB["2017 Facebook Alegria<br/>'欢乐' / Buck 工作室"] --> COPY["全行业复制"]
LOSE --> FB
COPY --> WHY{"为什么人人抄?"}
WHY -->|成本| C1["扁平矢量制作便宜"]
WHY -->|风险| C2["无肖像/版权/代表权争议"]
WHY -->|伪装| C3["让小公司显得像大厂"]
WHY -->|通用| C4["抽象到可全球本地化"]
COPY --> EFFECT["效果: 全员一张脸<br/>'画了所有人=画了没人'"]
EFFECT --> FAKE["为什么假:<br/>1 抹平个体(假多元)<br/>2 乌托邦(假解决问题)<br/>3 温情公关(掩盖冷系统)"]
FAKE --> END["终局: 饱和→被嘲→退潮"]
style FB fill:#42a5f5,color:#fff
style EFFECT fill:#ab47bc,color:#fff
style FAKE fill:#ec407a,color:#fff
如果你是设计师,最大的启示是:抄一条已经被验证的"安全路线",等于主动放弃品牌辨识度。 当所有竞品都用同一套 UnDraw 素材时,你的产品没有任何视觉资产可言。Corporate Memphis 的反面教材告诉我们,真正的品牌识别来自有立意、有取舍、有风险的设计选择,而不是"便宜且不出错"的最大公约数。下次面对"要不要用免费扁平素材快速交差"时,问自己一句:五年后,这张图还能让人认出是谁吗?
如果你是普通用户/消费者,这套分析给了你一副"解码眼镜":当一家公司在官网和App里铺满击掌的彩色小人时,那张画和它的真实业务之间,可能隔着一条鸿沟。越是把"友好、包容、以人为本"画得满屏都是的地方,越值得多问一句——它画的"问题已被解决的世界",和你实际体验到的,是不是两回事?这不是阴谋论,而是商业传播的常规操作:用视觉温度,中和结构性冰冷。
如果你是创业者或品牌方,Corporate Memphis 是一记警钟:用一种廉价的视觉同温层,换不来用户的信任,只会换来"你和别人没区别"。 想想那些真正有记忆点的品牌——它们的视觉往往是有立场、甚至有"风险"的。敢于在审美上承担一点风险,比在素材库里反复横跳,更能换来长期资产。
一条通用判断:当一个设计趋势的最大卖点是"便宜、安全、人人都在用"时,它进入"饱和—被嘲—退潮"倒计时的概率,远大于它持续创造价值的概率。学会识别这种信号,本身就是一种设计素养。
Corporate Memphis 把"人"压缩成可复用的几何零件,用表演性的多元和永恒的乌托邦微笑,掩盖了企业机器冰冷而同质的真实逻辑——它越想画"所有人",就越暴露出自己"谁也不是"的虚假。
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