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大头小人装多元:拆解 Corporate Memphis

你一定见过它们——打开任何一个 SaaS 产品官网、科技公司的招聘页、银行的理财广告,几乎总会蹦出一群人:脑袋大得离谱、身子细小、四肢像面条、脸上没有五官、皮肤是蓝色、紫色、粉色或亮黄色。他们在跳舞、击掌、举着灯泡、抱着一颗爱心。它们无处不在,却又没人愿意多看一眼。Solar Sands 在这支播放量超过 578 万、点赞 30.5 万 的视频随笔里,问出了一个被所有人憋在心里的问题:为什么这种"企业插画"看着这么假?

这支视频之所以值得深读,不是因为它教你怎么画画,而是因为它戳穿了一个被精心设计的视觉谎言。它揭示出:当"包容""多元""人性化"被翻译成可量产的视觉资产时,诞生的不是艺术,而是一种去除了所有人性的"人形壁纸"。理解 Corporate Memphis,本质上是理解当代企业如何用图像制造同意——以及为什么这种策略正在大规模失效。

视频背景卡片

项目 内容
视频标题 Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake?
频道 Solar Sands(艺术批评类视频随笔频道)
时长 约 28 分钟(长篇视频随笔)
播放量 578 万+(截至 2026 年)
点赞 30.5 万+
发布日期 2021 年 2 月 6 日
核心主题 企业扁平插画风格(Corporate Memphis / Alegria)为何令人感到"失真"与不适

核心内容拆解

一、Alegria 的诞生:Facebook 想要"包容",却造出了一群没有脸的人

视频开篇追溯了这套风格的源头:Alegria。这个词在西语里意为"欢乐",是 Facebook 在 2017 年前后推出的内部插画系统的名字,用来替换它此前那套更写实、也更"白人中心"的插图。出发点听起来无可挑剔——更包容、更模块化、能适配全球几十亿用户。

以上是视频与公开设计史的基本共识。

但讽刺的转折在于:为了"代表所有人",设计师选择了一条捷径——不画任何一个具体的人。于是诞生了这种标志性的造型语言:头部占身体三分之一甚至一半、躯干被压缩到几乎不存在、四肢被拉长成细线、脸部简化成一两个圆点甚至完全留白。我的延伸分析是:这其实是一种用"抽象"来逃避"具体"的策略。当你不去刻画真实的五官、身材、肤色、年龄,你也就永远不必面对"画得像不像某个群体"的争议。Alegria 的"包容",第一层是真诚的,第二层却是回避的。

二、"多样性剧场":用假肤色回避真实身体

这是整支视频最锋利、也最常被引用的一刀,也是 Solar Sands 论述的内核之一。Corporate Memphis 的人物之所以涂成蓝、紫、黄、粉、绿,绝非审美偏好,而是一个精心计算的回避术。

视频核心观点:用抽象的非自然肤色,意味着永远不必真正画出黑人、棕色人种、残障者、肥胖者、老人、跨性别者。

它制造出一种"看起来什么人都包括了,实际上什么具体的人都没有"的奇观。我的延伸分析把它命名为多样性剧场(diversity theater)的视觉化:企业声称拥抱多元,但拒绝让真实的、有差异的、可能引发争议的身体出现在画面里。抽象的蓝皮肤既"安全"又"政治正确",却把"多元"抽空成了纯粹的色块拼贴。当一个戴头巾的紫色女性、一个坐轮椅的黄色男人被批量生产时,差异本身就被抹平成了同一种甜腻的卡通语调——他们之间的"不同",甚至比他们与一个真实人类之间的"不同"还要小。

三、为什么它"假":抽象的恐怖谷

视频的标题关键词是 "Fake",而 Solar Sands 给出的解释指向一种视觉恐怖谷。这些插画抽象得"刚刚好":足够像人,让你大脑识别出"这是一个人在庆祝";又足够不像人,让你瞬间感到空洞。

这是视频的主论点:失真感来自"恰好抽象到能被当成人,却被剥光了人之所以为人的那些东西"。

我的延伸:真正的艺术抽象(比如 Matisse、Léger、Keith Haring)之所以不令人反感,是因为抽象背后有一个主体的视线——一个艺术家在用减法表达他对人的理解。而 Alegria 的抽象背后是一份品牌规范文档:可缩放、可复用、跨平台合规、规避版权与肖像风险、适配深浅色模式。当"抽象"的服务对象从"表达"变成"运维",图像就从艺术品退化成了工业标准件。你感到的"假",其实是图像里那个本该有体温的主体位置,被一个 logo 顶替了。

四、视觉版的企业话术:它被设计成"看不见"

视频另一个深刻观察:这套插画本质上是壁纸(wallpaper)——它的设计目标不是被凝视,而是被忽略。

视频原话方向:企业插画追求"最大程度的不冒犯",它要你扫一眼、感到"哦,有人在合作",然后视线滑走。

我的延伸:这与企业公关话术的结构完全同构。"empower your team""seamless experience"这类空话,和 Alegria 里那个举灯泡的小人,执行的是同一项任务——占位。它们填充版面、营造氛围、暗示价值,却拒绝承载任何可被反驳的具体主张。正因如此,它天然适合一切企业:银行用它显得亲民,矿企用它显得可持续,数据公司用它显得以人为本。一支插画能同时服务所有行业,恰恰证明它什么都没说。

五、"Corporate Memphis" 之名:与 1980 年代孟菲斯派的误联

视频也解释了这个讽刺性绰号的来历。设计圈把这套风格戏称为 Corporate Memphis(企业孟菲斯),对标的是 1980 年代意大利的 Memphis Group(孟菲斯集团)。

背景知识(视频与设计史共识):孟菲斯集团由设计师 Ettore Sottsass 于 1980 年在米兰发起,1988 年解散,是后现代主义设计的旗手,以撞色、几何图形、戏谑的反功能主义著称。

我的延伸:这个类比其实只对了表面。真正的孟菲斯派是激进的、反叛的、充满艺术家个人意志的——它故意冒犯现代主义的克制,带着挑衅和幽默。而 Corporate Memphis 借走了孟菲斯的"撞色 + 几何 + 平涂"外壳,却抽掉了它的灵魂,把它重新塞进最保守、最服从、最不敢冒犯任何人的企业框架里。叫它"Corporate Memphis"是一记精准的辱骂:你在用叛逆者的皮,做着最驯服的事。

六、病毒式蔓延:为什么所有巨头都长一个样

视频梳理了这套风格如何从 Facebook 蔓延到几乎整个互联网——Airbnb、Uber、LinkedIn、Google、Dropbox、无数 SaaS 创业公司的着陆页,全部采用了大同小异的"大头小人"。

视频与产业观察共识:因为它便宜、模块化、可量产、零肖像权风险、跨文化"安全"、可一键改色适配品牌。

我的延伸从平台经济学切入:当市场被效率逻辑统治,任何带有个人签名、制作周期长、需要真人模特或版权授权的图像都会被"优化"掉。Alegria 之所以胜利,不是因为它好看,而是因为它在"成本 ÷ 风险 ÷ 可复用性"这个公式里分数最高。这呼应了 Kyle Chayka 在《Filterworld》里的论断:算法和平台偏好会系统性地奖励"平均化"的审美,因为最平均的东西兼容最多用户、最少摩擦。Corporate Memphis 不是设计趋势,它是算法偏好的视觉结晶——和"千禧灰""AirSpace 美学"同根同源。

七、从全民模仿到全民嫌弃:一个风格的速朽

视频发布于 2021 年,正是这种风格从巅峰跌入全民嘲弄的转折点。Solar Sands 记录了这种集体反胃的爆发:社交媒体上涌现大量嘲讽账号、恶搞 meme,设计师们公开宣布与它切割。

视频观察:当一个本应"隐形"的风格被突然看见,它的全部空洞就被同时暴露。

我的延伸梳理了它的"后事":取而代之的是 3D 渲染(Claymorphism、柔软的黏土质感)、真实摄影、网页 Brutalism、以及后来的 AI 生成图像——每一条退路,本质上都是企业对"扁平小人已经被看穿"的应激反应。一个被设计成永恒中性的风格,只活了不到五年就被集体唾弃,这本身就是讽刺:最想讨好所有人的,最先被所有人抛弃。

八、它真正偷走的东西:身体、阶级与劳动

在视频后半段,Solar Sands 把批评从"审美"推进到更深的层面:这套插画系统性地擦除了真实世界的粗糙。

视频深层观点:画里的"团队"永远快乐、健康、年轻、四肢健全、没有疲惫、没有冲突、没有阶级。

我的延伸把它读成一种政治经济学批判:企业插画描绘的"协作乌托邦",与现实劳动世界(996、外包、零工、裁员、监控、工伤)之间存在一道巨大的裂缝。那些举着灯泡庆祝的紫色小人,从不需要倒班、不会因为工伤失去四肢、不会被算法裁员——所以它们才必须是无脸的、抽象的,因为一旦有了脸,就不得不画上疲惫与愤怒。Corporate Memphis 最深的"假",不在于画风,而在于它用卡通的欢快,覆盖了真实劳动者的身体。

知识结构图

graph TD
    A["Corporate Memphis / Alegria<br/>企业扁平插画风格"] --> B1["起源:Facebook 2017<br/>Alegria 系统"]
    A --> B2["视觉特征<br/>大头 / 无脸 / 抽象肤色"]
    A --> B3["命名:Corporate Memphis<br/>误联 1980s 孟菲斯派"]

    B2 --> C1["核心机制:抽象即回避"]
    C1 --> D1["多样性剧场<br/>假肤色 → 不画真实身体"]
    C1 --> D2["视觉恐怖谷<br/>像人却无人性 → 失真感"]
    C1 --> D3["壁纸化<br/>设计成不被看见"]

    B1 --> E["蔓延逻辑:平台经济学<br/>成本÷风险÷可复用性 最优"]
    E --> F["结果:审美平均化<br/>所有巨头趋同"]

    D1 --> G["深层代价<br/>擦除身体/阶级/劳动"]
    D2 --> G
    F --> G

    G --> H["反噬:2021 全民嘲弄<br/>→ 3D / 摄影 / 网页 Brutalism / AI"]

实战启示

如果你是设计师或品牌方,这支视频是一份"避坑清单"。第一个原则:警惕"安全"陷阱。当一个插画方案在所有审核人那里都"挑不出毛病",它大概率正在滑向 Corporate Memphis 的平庸——真正的品牌识别度恰恰来自那些会冒犯一部分人、却让另一部分人深爱的特异性。第二个原则:让具体的人回到画面里。如果要做"多元",就去画真实的身体、真实的场景、真实的细节,承担起具体的表达责任,而不是用一片紫色糊弄过去。第三个原则:为"凝视"而设计,而不是为"滑过"而设计。优秀的插画应当经得起被停下来看,而不是甘当背景。

如果你是普通观众或内容消费者,这篇解读能带来一次认知升级:你将学会把"看着不舒服"的模糊直觉,翻译成可命名的结构——你反感的不是画风本身,而是图像背后那个把人抽象成 KPI 的系统。下次再看到一群蓝色小人在为某个 App 击掌,你不再只是划走,而是能一眼识破:这又是多样性剧场在营业。

对所有人的共同启示:任何被"最大兼容、最低风险"原则打磨出来的视觉语言,都会先于内容抵达一种空洞。在一个 AI 可以批量生成这类图像的时代,带有瑕疵、带有作者签名、带有真实摩擦的内容,反而会成为最稀缺、最值钱的资产。Corporate Memphis 的速朽,已经为这条规律做了最好的背书。

延伸学习路径

  1. Solar Sands 同频道其他视频随笔 —— 如《The Despair of Aesthetics》等,同一作者对数字美学空洞化的持续追问,是理解"为什么现代视觉令人疲惫"的最佳入口。
  2. Kyle Chayka《Filterworld:How Algorithms Flattened Culture》(2024) —— 系统论证算法如何把文化、审美、设计统统压平成"平均值",是 Corporate Memphis 现象的理论母本。
  3. Memphis Group / Ettore Sottsass 设计史 —— 对照阅读真正的 1980 年代孟菲斯派,你会更清楚"叛逆的皮"与"驯服的核"之间隔着多远。
  4. 设计社区 Are.na 上的 "Big Tech Art / Corporate Memphis" 板块 —— 收录了大量原作截图、嘲讽 meme 与设计师评论,是这个话题最鲜活的田野资料。
  5. Donald Norman《The Design of Everyday Things》 —— 关于"示能(affordance)"与好设计的经典,可作为反向参照:真正的好设计让人看清功能,而非用卡通把功能掩盖起来。

一句话总结

Corporate Memphis 用抽象的假肤色假装多元,结果造出了一群没有脸的"人形壁纸"——它的"假",是一个把真人抽象成品牌资产的系统的必然产物,而这种最想讨好所有人的风格,也最先被所有人抛弃。

参考来源

  1. Why do "Corporate Art Styles" Feel Fake? — Solar Sands — 本文分析的核心视频,578 万播放
  2. ReturnYoutubeDislike API — 视频点赞/播放数据 — 交叉验证 5,782,703 播放、305,452 点赞
  3. Kyle Chayka《Filterworld》 — 算法平均化审美的理论框架
  4. Memphis Group — 设计史资料 — Ettore Sottsass 与 1980 年代后现代设计参照
  5. Are.na — Corporate Memphis / Big Tech Art 社区板块 — 设计师对该风格的批评与嘲讽档案

本文由「51学通信」技术团队出品。51学通信由通信行业18年老兵爱卫生(微信ID: gprshome201101)维护,聚焦5G/6G核心网、3GPP标准解读、通信前沿技术深度分析。 出版作品有《5G核心网原理与实践》《IMS原理与实践》等4本通信专业书籍。知识星球「51学通信」提供深度技术答疑和行业洞察。

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