# <!-- title: 《trust》一群人设互骗，最后赢的是复读机 -->
<!-- domain: games -->
<!-- repo: ncase/trust -->

今天这个仓库，可能是整个专栏写到现在“最不像游戏的游戏”：它没有关卡、没有手柄操作、没有存档，十五分钟就能通关。但它是中文互联网上被转载次数最多的互动作品之一——《信任的进化》——一个把博弈论做成“互骗锦标赛”的网页小游戏。它背后没有公司，只有一个人，和一个靠读者月供养活的全职创作生涯。对想入局游戏变现的个人开发者来说，它示范了一条很少被谈论的路径：**你不需要做出“好玩到停不下来”的游戏，你只需要做出“看完忍不住转给朋友”的游戏**。

## 仓库档案

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 仓库 | ncase/trust（在线版即仓库发布页） |
| ⭐ Star | 千星量级（据仓库页面口径；本轮未取到当日精确值，不引用具体数字） |
| 语言 | JavaScript（纯前端，无后端依赖） |
| License | 开源可自由分发（具体协议以仓库 LICENSE 为准，商用前必读） |
| 作者 | Nicky Case，个人开发者，主打“用玩的方式讲清一件事”的互动科普创作者（据公开资料） |
| 上线时间 | 2017 年夏天走红，随后中文版在中文互联网广泛传播（据公开资料口径） |
| 最近更新 | 作品型仓库，主体早已完结，近年低频维护（据仓库页面，引用前请核实） |

先看成色：这不是半成品，也不是技术演示。它是一部从开场讲到结尾的完整作品——交互幻灯片式推进，中间嵌着几场真正能调参数的模拟锦标赛，结尾还有一个开放沙盘，让你亲手把整个社会规则改一遍。英文原版之外还提供多语言版本、含中文（据在线页面口径），这也是它能在中文圈刷屏的技术前提。

## 这游戏是什么

一句话说清：**一场重复囚徒困境的淘汰赛——你把几种“做人风格”丢进竞技场，让它们两两博弈几十回合，赢分的繁衍、输分的灭绝，然后亲眼看到哪种人统治了世界**。

玩法机制上，每种人设只有两个动作：合作，或者作弊。收益表赤裸裸地摆在你面前：互相合作双赢，互相作弊双输，单方面作弊的人吃掉对方全部。听起来第一策略应该是“先下手为强”？游戏前几章也确实诱导你这么想。然后它把角色一个个放进来——

- **复读机**（Copycat）：第一轮先合作，之后你上轮怎么对我，我这轮就怎么对你；
- **老好人**：无条件合作，人畜无害；
- **老骗子**：无条件作弊；
- **记仇的**：合作到被背叛一次，之后永不回头；
- **侦探**：先试探你是哪种人，再决定做复读机还是老骗子。

你调好参数、按下开赛，几十回合的博弈在屏幕上快速滚动，结算条上各种人设的种群比例此起彼伏——默认规则下，笑到最后的几乎总是复读机。整个核心循环画出来是这样：

```mermaid
flowchart TD
    A[入场：解锁一批人设] --> B[调参：改收益表/回合数/失误率]
    B --> C[开赛：人设两两博弈几十回合]
    C --> D[结算：赢分的繁衍，输分的灭绝]
    D --> E[看演化：谁统治了这个世界]
    E --> F{顿悟一条博弈论规律}
    F --> G[解锁新人设/新章节]
    G --> B
    G --> H[进沙盘：亲手改规则验证猜想]
    H --> I[截图分享：我的世界被谁统治了]
    I --> B
```

注意这个循环和普通游戏最大的区别：**驱动“再来一局”的不是奖励，是猜想**。玩家脑子里永远悬着一个“如果我把失误率调高会怎样”“如果把作弊收益砍半呢”，而沙盘恰好把改规则的权利交到了你手里。

## 为什么上头

它上头的方式和商业游戏完全不同，但每一层都踩得极准：

**第一层：拟人化即收集欲。** 复读机、老好人、老骗子、记仇的、侦探——每个策略策略都长成了“一个性格”。玩家不会说“ Tit for Tat 策略胜出”，他会说“复读机赢了”。人格化把抽象策略变成了可站队、可心疼、可拉踩的角色，这是收集欲和情感投射的最低成本实现：不需要美术立绘，几个表情就够。

**第二层：控制变量实验的窥探感。** 游戏的过场就是一连串“只改一个条件”的实验：加上一次手滑失误，复读机和记仇的就会陷入无限互相报复；允许赛前沟通，作弊率立刻下降。每翻一页都是一次“啊？”——好奇心缺口被切成了十几段，每段都短到让你不自觉点下一页。这是把“下一章免费”的连载结构用在了知识上。

**第三层：演化动画即进度感。** 种群比例条每一代都在动，你选的人设涨了还是灭了，两秒内就有视觉答案。即时反馈的颗粒度被切到了“每一代”而不是“每一局”，多巴胺的发放频率对齐了短视频时代的手感。

**第四层：自我表达的社交钩子。** 玩家对“我是复读机还是侦探”是有答案的，而这个答案天然带着展示欲。评论区里最多的不是讨论算法，是报人设：“我是记仇的”“我身边全是老骗子”。一句话总结：**它把博弈论教程做成了性格测试**，而性格测试是社交网络上最古老的传播货币。

**第五层：结局给的世界观。** 收尾把零和博弈和正和博弈摆在一起，点题一句：什么样的世界，取决于规则的写法。这个情绪落点让玩家觉得“转出去”不是分享广告，而是表达立场——传播动作被赋予了道德正当性，这是它能冲出技术圈、被媒体和课堂反复引用的根本原因。

## 技术拆解

对个人开发者来说，这个仓库的价值不在某个炫技模块，而在于它证明了**“互动叙事作品”的全部技术栈，一个人一周就能摸透**：

- **纯前端、零后端**：JavaScript 加 SVG 渲染，所有模拟在浏览器本地跑，没有服务器、没有账号体系、没有数据库。部署成本约等于零——挂在 GitHub Pages 上就能全球可玩。这正是“内容型小游戏”的最优架构：你的成本只有域名钱。
- **模拟器本身极小**：重复囚徒困境的核心逻辑，本质是“两个策略对象 × 一个收益函数 × N 回合循环”，再套一层按得分繁衍的演化循环。百行以内的东西，配合 slider 调参就是一整套可复用的“锦标赛引擎”，搬去做任何“几种策略对打演化”的题材都成立。
- **章节化叙事框架**：交互幻灯片式的推进、每章一个可动手的演示，这套结构本身就被作者抽成了可复用的模式，其后多部同类作品沿用同一骨架。想做“能玩的科普”，这比任何课程都接近标准答案。
- **本地化是纯前端字典**：多语言文本与逻辑分离，社区靠翻译文件就能贡献语言版本——它的中文传播广度，一半是这个架构决定的。你想做出海小游戏，这就是现成的 i18n 模板。
- **可直接复用的组件清单**：锦标赛模拟器、种群演化渲染、slider 调参面板、分章叙事壳、多语言字典。单拎任何一个都是你手搓要几天、调顺要几周的东西。

## 变现观察

先把事实摆平：这个仓库本身不卖钱，仓库里没有广告位、没有内购。作者公开的生存方式是**创作者赞助制**——靠读者在赞助平台的月度订阅维持全职创作（据其公开主页口径）。这条路径的启示常被低估：当你的作品“值得被转给朋友”时，受众里总有百分之零点几愿意直接付钱养你，前提是你给了他们一个付款的地方。

同一内容形态在其他渠道的变现证据更硬：纽约时报把互动报道做成了订阅转化的招牌武器（据公开报道）；知识付费课程里，“可动手的模拟演示”是溢价最高的交付物形态；微信生态里，“测一测”类 H5 至今仍是品牌方愿意按项目付费的标准品类。《信任的进化》恰好横跨这三者——它是互动内容、是模拟器、也是性格测试。

具体到可操作的路径，按投入从小到大排：

1. **中文翻新 + 流量变现**：用它的开源骨架做中文语境版本（见下一节），网页挂广告位或接流量主，成本几乎只有你的时间。这类作品的生命周期极长——原版八年过去仍在被课堂引用。
2. **赞助制内容系列**：照搬作者本人的模式，做出“互动科普”的更新节奏，在爱发电等平台收月供。天花板不高，但护城河是真实的：读者订阅的是你选题的品味，抄不走。
3. **B 端定制**：把“策略对打 + 演化”的模拟器包装成培训教具（团队信任、商业博弈、合规文化），按项目卖给企业培训方和知识付费机构。单价远高于 C 端广告，而且需求方自己会找上门。

## 给我的灵感

三个可以直接动手的点子，按工作量从小到大：

**点子一：职场人设互骗锦标赛（MVP 约 2-3 周）。** 框架原样保留，把五种人设换成中文职场人格：画饼老板、老好人实习生、摸鱼老油条、背锅侠、HR 侦探，收益表换成“功劳分配”。默认世界里谁会灭绝，每个打过工的人心里都有强烈的预设答案——而这个“我想验证我的委屈”的情绪，就是转发按钮。变现走网页广告加赞助，适合当公众号的引流爆款。

**点子二：“你是哪种人设”测试卡（MVP 约 1-2 周）。** 砍掉锦标赛，只留人格化的策略问答：十几道“同事甩锅你怎么办”，答完生成一张人设卡片（你是 8% 的记仇者）。这张卡是全社交平台验证过的裂变件，配套接激励视频解锁“详细人格报告”。工作量最小、传播效率最高，适合当第一个上线的产品练全流程。

**点子三：换题材的“规则决定谁赢”系列（MVP 约 3-4 周/部）。** 同一个引擎讲不同领域：彩礼谈判、家务分工、合伙创业分钱——全是“短期作弊划算、长期合作赢麻”的正和博弈结构。每部都是一个独立传播件，攒成系列后接知识付费课的定制订单，或者打包成 Steam 上的互动叙事小品卖 3-5 美元买断——这个体量在这个品类是被反复跑通过的价格带。

## 上手

- 仓库：https://github.com/ncase/trust
- 在线玩：https://ncase.me/trust/ （据仓库页面，含中文版本）

建议的打开方式：先通关一遍（十五分钟），记下你自己在哪个章节说了“啊？”——那一刻就是你做中文版时最该放大的瞬间。然后进沙盘，把失误率拉满，看看复读机的世界是怎么塌的。你会发现，你停不下来的原因，恰好就是你下一个产品该抄的设计。

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